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PróximamenteLibro-juego · para hacer en parejaTomo 1 · Los recuerdos

Recordemos Juntos

La colección de juegos que se juega entre dos

Un libro que no se lee solo: se usa en pareja, con su padre o madre. Sea cual sea su edad, sea cual sea su estado.

125 juegos con vídeo por código QRJuegos con lápiz: sopa de letras, sudoku, diferenciasLetra grande
Portada del libro «Recordemos Juntos»

Hay visitas en las que ya no se sabe qué decirse

Está usted sentado junto a su padre o madre. La televisión sigue encendida. Ha hecho las tres preguntas de siempre: cómo está, si ha comido bien, si ha visto al médico. Y son las once menos cuarto.

Se irá dentro de cuarenta minutos con la sensación de no haber hecho nada. Y volverá el domingo que viene, para empezar otra vez. No es un problema de tiempo: usted ha venido. No es un problema de cariño: usted vuelve. Es que no se sabe qué hacer con ese rato.

Abre el libro por la primera página. Lee el enunciado en voz alta. Da una pista, y luego otra, y se detiene en cuanto el nombre le vuelve. Y ahí, algo cambia.

Su padre o madre vuelve a ser quien sabe. No sufre una actividad que le traen: tiene las respuestas, porque las canciones de sus veinte años, las películas del sábado por la noche y los gestos cotidianos de antes son su terreno, no el de usted.

No le entretiene. Le escucha.

Lo que cambia durante la visita

Sin el libro

Llega, cuenta las novedades, y el silencio se instala a los diez minutos.

Con el libro

Abre el libro por una página, lee en voz alta, y su padre o madre busca.

Sin el libro

La televisión sigue encendida, cada uno la mira, y la visita pasa sin que se hablen.

Con el libro

Una pregunta del libro, y es su padre o madre quien habla de sus veinte años.

Sin el libro

Hace siempre las mismas preguntas: la comida, la noche, el tiempo que hace.

Con el libro

Pregunta qué canción sonaba en la radio, y su padre o madre la tararea.

Sin el libro

Cuenta su semana, su padre o madre escucha, y luego nadie sabe qué añadir.

Con el libro

Su padre o madre cuenta, usted escucha, y descubre una historia que no conocía.

Sin el libro

Su padre o madre dice que ya no se acuerda, y la conversación se detiene ahí.

Con el libro

Los juegos dan pistas, y su padre o madre recupera el recuerdo a su ritmo.

Sin el libro

Busca la canción en su teléfono mientras su padre o madre espera.

Con el libro

Fotografía un pequeño cuadrado, y la canción empieza a sonar para los dos.

Sin el libro

Una persona que acompaña a su padre o madre no sabe qué proponerle por la tarde.

Con el libro

Una persona que acompaña abre el libro y hace que su padre o madre cuente sus recuerdos.

Sin el libro

Habla en su lugar, por costumbre, y su padre o madre lo deja hacer.

Con el libro

Su padre o madre tiene la respuesta, usted no, y es quien la explica.

Sin el libro

Se va con las novedades de la semana, nada más.

Con el libro

Se va con una historia familiar que la víspera no conocía.

Sin el libro

Se pregunta qué llevar la próxima vez.

Con el libro

Deja el libro sobre la mesa, y la próxima visita continúa en la página siguiente.

Los cinco compromisos del libro

  1. Ninguna nota, ningún cronómetro
  2. Se cierra cuando se quiere, se retoma cuando se quiere
  3. La solución está impresa justo debajo del juego, al revés
  4. Nada que preparar, nada que instalar
  5. Nada que recordar de una página a otra

En esta categoría, todo el mundo promete un efecto. Este libro no promete ninguno. El libro hace resurgir recuerdos y hace contar. Ya es mucho, y se puede comprobar desde la primera visita.

Lo que este libro no hace

  • Ni un test, ni un ejercicio de rehabilitación, ni una herramienta de animación de grupo: es un libro que se juega en pareja.
  • Supone un padre o una madre que todavía lee, que habla, y cuyos recuerdos antiguos siguen vivos.
  • Para una persona con la enfermedad muy avanzada, no es el objeto adecuado, y conviene decirlo con claridad.

Mientras se recuerda juntos, se sigue estando juntos.

Cómo se juega

Tres minutos, en pareja

1
Usted lee el enunciado en voz altaUna pista cada vez. Y se detienen en cuanto aparece el nombre.
2
Su padre o madre busca, cuenta, recuerdaRodeen juntos la respuesta. Lo que importa es el momento, no el resultado.
3
El código QR lleva al vídeoPara 125 juegos, la canción, la película o el fragmento llega a su teléfono: para ir más allá, una vez que han jugado.
Una madre y su hija se ríen juntas a la mesa, con el libro «Recordemos Juntos» delante

Qué contiene

125 juegos con código QR en 5 familias. Cada uno hace contar —canciones, cine, vida cotidiana— y se prolonga con un vídeo que se encuentra con el código QR. El libro propone también juegos con lápiz: sopa de letras, sudoku, diferencias.

Canciones

Por ejemplo: «La canción que conquistó el mundo»

Cine y televisión

Por ejemplo: «El detective de la gabardina»

La vida de cada día

Por ejemplo: «La mesa bien puesta»

Preguntas y respuestas

Por ejemplo: «El brasero del invierno»

Recuerdos y preferencias

Por ejemplo: «El gran monasterio del rey»

Juego 1Canciones
La canción que conquistó el mundoUn verano en la radio

Aquel verano de 1966 sonaba en todas las radios una canción de ritmo nuevo, cantada en inglés. La firmaba un grupo español, el primero en triunfar de verdad fuera: número dos en Inglaterra, número cuatro en Estados Unidos, número uno en Canadá. Su cantante, Mike, había llegado de Alemania. La canción era «Black is Black». Juntos, rodeen el grupo que la cantaba.

Ver la página del juego 1

Cada juego con código QR tiene su página: el enunciado y después el vídeo. Sin la respuesta: esa se queda en el libro.

Así es una página

En el libro se responden dos tipos de juegos. Los que hacen resurgir un recuerdo, con un cuadrado que se fotografía y abre una canción o un archivo. Y los que se juegan sobre el papel, con un lápiz en la mano.

  • Una página de la rúbrica Canciones, dos juegos y su cuadrado para fotografiar

    CancionesEl cuadrado abre un fragmento

  • Una página de la rúbrica Cine y televisión, dos juegos y su cuadrado

    Cine y televisiónEl cuadrado abre un fragmento

  • Una página de la rúbrica Recuerdos, dos juegos y su cuadrado

    RecuerdosEl cuadrado abre un fragmento

  • Una sopa de letras, para completar con lápiz

    Sopa de letrasSe juega sobre el papel

  • Un sudoku, para completar con lápiz

    SudokuSe juega sobre el papel

  • Un juego de las diferencias, dos imágenes para comparar

    Las diferenciasSe juega sobre el papel

En la práctica

Número de juegos125 con vídeo por código QR, y juegos con lápiz
LetraLetra grande, legible en voz alta
IdiomaEspañol
Publicación2026
EditorialEdiciones ¡Socorro!
ISBN979-10-982365-2-5

A quién se dirige este libro

Para usted, si visita a su padre o madre, a su pareja, a alguien de quien se ocupa, y busca qué hacer con esa hora. Siempre en pareja: un hijo o una hija, una pareja, una persona que acompaña. Su padre o madre también puede hojearlo solo entre una visita y otra, pero no es para eso para lo que se ha pensado.

Hacer algo juntos, mientras todavía es posible.

El libro se abre en la mesa, entre dos. No requiere pantalla, ni cuenta, ni preparación.

Avísame cuando salga
Yvan Keyna, sonriente, con camisa burdeos
Quién escribe

Yvan Keyna

He creado Ediciones ¡Socorro! No soy médico. No soy terapeuta. Lo que sé hacer es conectar lo que los demás miran por separado: el cuerpo, las emociones, los conflictos familiares, la tecnología, la inteligencia artificial.

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Recordemos Juntos - Tomo 1 · Los recuerdos — Ediciones ¡Socorro!